Olá!

Somos 3 colegas do 12ºano da Escola São Pedro de Vila Real. Neste blog vamos colocar alguns dos trabalhos realizados na disciplina de Aplicações Informáticas B, bem com algumas notícias e curiosidades que achemos interessantes!
Sejam bem-vindos ao nosso blog! :)

segunda-feira, 27 de abril de 2015

Google, Apple e Amazon gastam quantias astronómicas para fazer lobby

Google, Apple e Amazon gastam quantias astronómicas para fazer lobby

As gigantes da tecnologia foram as que mais abriram os cordões à bolsa para tentar influenciar políticos norte-americanos este ano. Facebook e a Microsoft reduziram os seus gastos nessa área.

Só a Google, considerada a maior lobista dos EUA, investiu mais de 5 milhões de euros, em ações de influência, nos primeiros três meses de 2015, segundo um relatório publicado pelo Senate Office of Public Records. Apple e Amazon também aumentaram os seus gastos neste domínio.

O gigante das pesquisas tem vindo a aumentar, de forma constante, o valor gasto em ações de "charme" sobre os designados grupos de pressão, sobretudo nos círculos político e judicial. Desde meados de 2011, a empresa gastou, em média, 400 mil euros por mês para tentar influenciar decisões e perspetivas em áreas fulcrais para o seu negócio, como a publicidade online, segurança, drones e reforma fiscal.

A Apple gastou quase um milhão de euros, no primeiro trimestre, batendo os seus gastos do ano passado. A ação lobista cobriu áreas como a dos livros digitais, comércio internacional, registos de patentes, direitos de autor e diversidade em locais de trabalho.

O mesmo estudo mostra que a Amazon aumentou a fatura em 14%, em relação ao trimestre anterior. O que significa, que a gigante do comércio eletrónico gastou 1,76 milhões de euros em ações de pressão.

Mas nem todas as grandes empresas de tecnologia gastaram mais dinheiro no último trimestre nestas campanhas. O Facebook, por exemplo, cortou gastos em mais de 2 milhões de euros, uma queda de 12% em relação ao ano anterior. A Microsoft gastou 1,7 milhões de euros, o que representa uma queda de 9%.  

Programação


Olá Amigos! Hoje vamos começar uma nova unidade de trabalho na qual vamos abordar a programação!!
 
        Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador que pode ser escrito em varias linguagens de programação. Diferentes partes de um programa podem ser escritas em diferentes linguagens que, por vezes, funcionam de maneiras muito distintas umas das outras.
 
       Linguagem de programação é um método para comunicar instruções para um computador. Permite que um programador especifique como a computador vai atuar. Estes dados serão armazenados ou transmitidos de forma a dar resposta a eventuais problemas. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.
Linguagem de programação de baixo nível que utiliza somente instruções do processador, para isso é necessário conhecer os registradores da máquina. Nesse sentido, as linguagens de baixo nível estão diretamente relacionadas com a arquitetura do computador.
Linguagem de programação de alto nível é uma linguagem com um nível de abstração relativamente elevado, mais próximo à linguagem humana. Desse modo, as linguagens de alto nível não estão diretamente relacionadas à arquitetura do computador. O programador de uma linguagem de alto nível não precisa conhecer características do processador.
 
      Um algoritmo é uma sequência finita de instruções bem definidas, cada uma das quais pode ser executada mecanicamente num período de tempo finito e com uma quantidade de esforço finita.
Um programa informático é uma coleção de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador. O termo pode ser uma referência ao código fonte, escrito em alguma linguagem de programação, ou ao arquivo que contém a forma executável deste código fonte.
Um algoritmo não representa, necessariamente, um programa de computador mas sim os passos necessários para realizar uma tarefa.
 
Curiosidade:
       Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa e hoje é principalmente reconhecida por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máqina analítica de Charles Babbage. Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina processar  os valores de funções matemáticas para além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica. Por esse trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história

domingo, 26 de abril de 2015

Projeto Vídeo

Olá amigos!
Hoje vamos vos mostrar como ficou o nosso vídeo que fizemos no editor do YouTube, nele vão ver alguns trabalhos que já publicamos no nosso blog e alguns trabalhos inéditos ;)

Esperamos que gostem!!



Google Cardboard: a gigante aposta na realidade virtual

A Google anunciou o lançamento de um programa de certificação de apps chamado Works with Cardboard, para que o utilizador possa identificar rapidamente qual o software compatível com o seu headset de realidade virtual. 



O objetivo deste programa de certificação é garantir que as apps da Play Store que têm conteúdos de realidade virtual e que são compatíveis com os vários headsets já disponíveis no mercado. A Google oferece aos programadores uma ferramenta para calibrar os headsets e as apps para que o utilizador tenha uma experiência memorável.

A Google colocou algumas sugestões de como devem ser criados os menus e interfaces e ainda recomendações sobre boas práticas destinadas a evitar que o utilizador sofra de enjoos.
As apps de realidade virtual na Google Play vão estar divididas entre Música, Vídeo, Jogos e Experiências. Para reforçar ainda mais a aposta da realidade virtual, a Google comprou duas empresas especializadas no tema, a Thrive Audio e a equipa que desenvolveu o Tilt Brush.

Fonte: Exame informática

segunda-feira, 13 de abril de 2015

Conversão de vídeos em MP3

Olá amigos, hoje estivemos a converter algumas músicas do youtube (em vídeo) em formato mp3.

Existem muitas ferramentas online gratuitas onde vocês poderão fazer o mesmo. Nós utilizamos esta:
http://www.youtube-mp3.org/


Não precisam de instalar nenhum programa para sacarem as vossas músicas preferidas, basta utilizar este portal sem qualquer complicação, copiam o link da música desejada no site indicado, e depois esperaram que esteja concluído o download.

Boas experiências!

quarta-feira, 8 de abril de 2015

Generalidades sobre Som

Olá visitantes, hoje vamos abordar uma nova subunidade: o Som.
   Para tal, vamos fazer uma breve introdução sobre o que é o som, os vários tipos de som, e dar a conhecer muitas outras coisas interessantes sobre o mesmo.



  O som não é mais do que uma manifestação fisica da vibração da matéria, que se propaga através do ar pelo consequente movimento das particulas por ele constituido.

  Existem duas formas de armazenamento de áudio: analógico e digital.
  Das formas de armazenamento analógico fazem parte o armazenamento em CD´s, bandas magnéticas, discos de vinil, etc.



   Das formas de armazenamento digital, a informação é armazenada num código binário de 0 e 1 dividamente organizado para que assim possa ser armazenada e respetivamente reproduzida de forma correta.


   A captação do som é feita do formato ananógico para digital, desta forma obtem-se um conjunto de amostras do sinal analógico por segundo.
   O áudio digital pode ser concebido em diversas resoluções, quanto maior for a resolução, maior será a profundidade de bits utilizada, melhor será a qualidade do ficheiro e consequentemente maior o tamanho do ficheiro.


    

Formatos de áudio

  Os ficheiros de áudio podem assumir dois formatos:   

     - Não comprimidos;
     - Comprimidos (quando comprimidos os ficheiros ocupam menor espaço).

  

  



  • Waveform Audio (WAV) é o formato de áudio digital nativo da Windows;
  • Audio Interchange File Format (AIFF ou AIF) é o formato de áudio digital nativo da Apple;
  • Audio (AU) é o formato de áudio digital utilizado pela Sun e pelo sistema operativo Unix;
  • Sound (SND), semelhante ao formato Audio é também utilizado pela Apple;                  
  • Musical Instrument Digital Interfac (MID ou MIDI), permite conectar sintetizadores, teclados electrónicos e muitos outros dispositivos ao computador. Este tipo de formato não se traduz num formato de ficheiro de áudio mas sim, por armazenamento, notas musicais;
  • Compact Disc Digital Audio (CDA), usado para codificar músicas em discos comerciais.

   
   Dos formatos comprimidos, pode resultar a perda de informação ou a não perda. 

  Arquivos comprimidos ocupam menos espaço que os arquivos iniciais e resultam da eliminação de informação redundante e outras informações de áudio com pouca influência na qualidade do mesmo. Alguns dos formatos de compressão com perdas são:


   São também exemplos de formatos de áudio comprimidos com perdas o QuickTime Audio (QT ou MOV que suportando áudio, vídeo e formato MP3) e o Windows Media Audio (WMA), um formato digital próprio da Microsoft desenvolvido como um formato alternativo ao MP3.







 
   Dos formatos de áudio com compressão sem perdas são:
  • Windows Media Audio Lossless (WMA) formato esse também próprio da Microsoft, disponível na versão 9 e 10 do Windows Media Player;
  • A Apple Lossless Audio Codec (M4A) pode ser usado como o iTunes e o IPod da Apple.
  • Entre outras...
 Fiquem atentos ás próximas publicações!
 

 


Finalmente chegou o 3º Período!!!



Olá amigos!
 Estamos de volta e temos o prazer de anunciar que vamos continuar a publicar os trabalhos que fizermos durante todo este período!
  As férias foram fantásticas, deu para recarregar as baterias para o sprint final.. Sim porque os exames estão a chegar!!
Esperemos que continuem a gostar dos nossos trabalhos!